グラビティヒンジ

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ksgまとめ

大まかに時系列順です


□新


・バグ

・ピスト

・アクションパズル的なものがtkりたかった

・マリオ風アクション

・太陽に向かって←viprpg夏の陣2011提出作品

・夏の陣超頑張れ

・>>446 馬鹿が



□古



おお ひどいひどい

寒い

絵版絵
背景手抜きでお送りします
OB015943.png




こたつ入って寝たい

ムッムッホァイ

gruSS.png
リプレイキャラ(トリッシュさん)に追い越される図


カービィSDXのグルメレースな感じで行こうと方針転換

技術的な課題
・マップピクチャスクロールと壊せるブロックの両立。ピクチャ数ェ…
・敵(デデデ役)のAI処理。障害になるブロックが先に壊されていたら行動を変えるとかムリポ
・攻撃アクション矛倉。画力欲しい

ぐぬぬ…

迷走中

actpzl.png
DL

こういう2キャラ切り替え型のアクション系ゲーム(のシステムだけ)をRPGツクール2000で作っていた
インスパイア元はDSiウェアのラビラビというゲームです。おもしろいよ

元ゲームの悪かったところを改良していくぐらいの勢いで作り始めたはいいものの
考えるごとにその完成度が最確認されていくという恐ろしいことになった

ビジュアルふいんき共に統一感もっていて良いんですが、システムの完成度がやばい
2キャラ切り替え式にすると操作の幅が広がるというメリットがある一方で、
操作が煩雑になるし、素早くキャラを切り替えると頭が混乱する。
元ゲームはただクリアしようとするだけなら落ち着いてパズル的に進めることもできるけど
タイムアタックするならアクション性のある操作も求められるという仕様になっている。

アイディアを丸パクリする以外に操作の煩雑さを解決する方法が思いつかないので切り替え式は諦めるしかないかもわからんね



あと2キャラの選択にも悩んだ。
人型 対 人型 ……キャラの特性の違いが出しにくくなる
人型 対 非人型……ストーリー作りにくくなる
ダブルバインドですよ!


いけそうなキャラは
[スリープ アルパカ]とか
[デュラハン(胴体) デュラハン(首)]とかがいたわけですが、上記のように切り替え式自体がなんか残念な感じになってきてしまったのでまた方向転換せざるを得ないですね。ハハッワロス



あふぅ

まこーじょ。VIPではほとんど見ませんね。一時期流行ったけど
OB015605.png


主に手がひどい
割と集中的に練習しているような気がするけど一向に良くならない
ぐぬぬ…






夏の陣のゲームは割と好評みたいでよかったです
細部修正パッチはエターなt(ry
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