リプレイキャラ(トリッシュさん)に追い越される図カービィSDXのグルメレースな感じで行こうと方針転換
技術的な課題
・マップピクチャスクロールと壊せるブロックの両立。ピクチャ数ェ…
・敵(デデデ役)のAI処理。障害になるブロックが先に壊されていたら行動を変えるとかムリポ
・攻撃アクション矛倉。画力欲しい
ぐぬぬ…
DLこういう2キャラ切り替え型のアクション系ゲーム(のシステムだけ)をRPGツクール2000で作っていた
インスパイア元はDSiウェアのラビラビというゲームです。おもしろいよ
元ゲームの悪かったところを改良していくぐらいの勢いで作り始めたはいいものの
考えるごとにその完成度が最確認されていくという恐ろしいことになった
ビジュアルふいんき共に統一感もっていて良いんですが、システムの完成度がやばい
2キャラ切り替え式にすると操作の幅が広がるというメリットがある一方で、
操作が煩雑になるし、素早くキャラを切り替えると頭が混乱する。
元ゲームはただクリアしようとするだけなら落ち着いてパズル的に進めることもできるけど
タイムアタックするならアクション性のある操作も求められるという仕様になっている。
アイディアを丸パクリする以外に操作の煩雑さを解決する方法が思いつかないので切り替え式は諦めるしかないかもわからんね
あと2キャラの選択にも悩んだ。
人型 対 人型 ……キャラの特性の違いが出しにくくなる
人型 対 非人型……ストーリー作りにくくなる
ダブルバインドですよ!
いけそうなキャラは
[スリープ アルパカ]とか
[デュラハン(胴体) デュラハン(首)]とかがいたわけですが、上記のように切り替え式自体がなんか残念な感じになってきてしまったのでまた方向転換せざるを得ないですね。ハハッワロス
まこーじょ。VIPではほとんど見ませんね。一時期流行ったけど

主に手がひどい
割と集中的に練習しているような気がするけど一向に良くならない
ぐぬぬ…
夏の陣のゲームは割と好評みたいでよかったです
細部修正パッチはエターなt(ry